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ChinaJoy2016《御龙在天手游》采访

2016年07月30日13:30  作者:爱拍原创
简介:《御龙在天》本身底层是端游IP,我们还原了端游的经典玩法,比如说国战。但是端游设计和手游差异还是很大的,如果说照搬的话,会有很大问题。因此我们在玩家体验上做了很多改进,让玩家更加便捷的游戏。另外适应玩家碎片化的时间我们也做了很多调整。

  016年7月28日

  受访人:腾讯互动娱乐事业群 天美工作室群技术总监 《御龙在天手游》负责人丁晓成

  主持人:第二场采访是《御龙在天手游》。受访人是腾讯互动娱乐事业群 天美工作室群技术总监  《御龙在天手游》负责人丁晓成先生。《御龙在天手游》也是腾讯自研的一款产品,这款游戏前不久刚刚做测试,如果说大家对《御龙在天手游》或者是和端游之间传承的关系都可以提问。

  提问:我想问一下《御龙在天手游》在研发过程当中做了哪些创新和改变?

  丁晓成:《御龙在天》本身底层是端游IP,我们还原了端游的经典玩法,比如说国战。但是端游设计和手游差异还是很大的,如果说照搬的话,会有很大问题。因此我们在玩家体验上做了很多改进,让玩家更加便捷的游戏。另外适应玩家碎片化的时间我们也做了很多调整。比如说我们镖车玩法,以前的操作是非常复杂的。现在我们改成定时出发,让车自动出发,这样大大降低了玩家在操作上的繁琐度。我们秉承端游攻城战时的实时指挥,我们有实时语音指挥系统,让玩家在国战期间带来更好的指挥的激情。另外端游国战的场面在手游上有很大挑战,就是系统和流量层面的考虑,比如说我们应用了一些专利性的技术,比如说一些服务器的架构,还有场景管理等方面的技术我们都会移植过来。我们为了玩家更好的3D体验,我们还加入了微3D引擎做了优化,将端游的体验更多的带到手游上来。

  提问:现在《御龙在天手游》已经开始测试了,当前的测试结果如何?比如说活跃度之类的。

  丁晓成:目前测试的核心数据比我们预期的更好一些,玩家表现出来的热情也是超越我们想像的。我们可以看到玩家在手机国战方面,对《御龙在天》的需求是非常高的,因此我们之后的测试又新增了一些服务器以满足更多玩家的需求。另外您提到留存、活跃度的数据,这些数据都是很好的,具体的数字不太方便说。但是我们公司内部有一个星级标准,我们可以达到6星级的标准,这是最高级别的。

  提问:8月份会有新版本测试,这次的版本和之前有什么区别吗?

  丁晓成:8月份我们会进行不限号测试,我们会将之前先锋测试当中的一些内容进行优化,比如说国战的策略性以及家族玩法的调整。同时我们也补充了大量的玩法。比如说副将收集、培养、出战,同时我们还有5V5的群英战场这样的大型玩法。同时我们也会增加一些休闲类的玩法,比如说挖宝。同时我们还有互相赠送鲜花的系统,我们游戏中的指挥会带领大家一起玩游戏,我们可以向指挥送花,对指挥以肯定,同时我们还有红包,玩家之间可以互相发红包。我们会为了增强队员的互动,我们还会推出互相点赞的互动,增进玩家之间的距离。我们几次测试下来,玩家对指挥战歌呼声很高,这一次版本当中我们也会加入,指挥可以选定自己选定战歌播放出来,使得玩家国战体验更加好。这一次测试下来我们也发现一些问题,因为重度的RPG会占用玩家的时间越来越长,玩家玩起也会比较累。可能玩过端游的同学会比较清楚,我们的模式可以让玩家更轻松的玩游戏,而不用每天拼命的把所有任务都要完成。同时我们也会对服务器性能优化也做进一步提升,避免国战的排队。客户端我们也在做优化,毕竟现在3D测试下来,玩家对耗电量的反馈还是比较大的,我们会进一步降低耗电。另外《御龙在天》本身是有一个端游的,所以以前有很多端游的老玩家,其实他以前玩端游的时候也投入了很多,后来因为工作之后时间变少,他们无法持续的玩下去他们也很希望我们推出手机版,让他们可以继续体验这款游戏。我们对端游老玩家也会有一个反馈,也会助力御龙端游老玩家回到手游。具体的活动可以参照我们官网的详细介绍。

  提问:在国战玩法同时有没有一些创新上的玩法和内容?

  丁晓成:首先我们这是《御龙在天》IP的一个延续产品,我们会还原端游的经典玩法。我们在保留经典玩法基础上会做进一步创新,比如说前面提到为了适应手机终端特有的一些碎片化时间,还有交互,因为手游的交互没有端游那么方便,我们会把一些玩法做一些简化,使得它更适合手游玩家。比如说镖车,让人车分离,自动行走。我们还有更多的让用户在手机上交互更方便的做法,比如说实时语音等等。

  提问:我们的《御龙在天手游》是天美工作室的作品,我们都知道天美工作室之前有过很多款非常成功的游戏比如说《天天酷跑》等等。作为天美工作室的6星级产品,对《御龙在天》手游有什么样的信心,或者说天美工作室之前的成功会给我们什么样的动力和压力?

  丁晓成:我们天美工作室内部有一句话“天美出品必属精品”,这是我们的领导对我们的要求。之前比如说CF手游等也是普及面很广的,也是我们内部6星级的产品。《御龙在天手游》在这样的环境下,给我们的要求和压力是非常大的,我们希望可以做到重度RPG领域的精品。我们一直在这样的压力和环境下,不断测试,努力,做到现在这样一个公司内部的6星级评级。

  其实我们在内部也有很多的合作。比如说大家提到的《王者荣耀》《CF》《天天酷跑》,这些游戏上线之后我们也有一些内部合作,比如说《王者荣耀》内部会进行植入,产品之间会进行交叉。《天天酷跑》我们会有新的角色,是《御龙在天》当中的角色。

  主持人:《御龙在天》的端游定位是第一国战端游,那么《御龙在天》的手游定位是不是说第一国战手游呢?

  丁晓成:可以这么说,确实如此。

  提问:咱们《御龙在天手游》其实定位的是一些核心玩家和喜欢国战的游戏玩家,手游用户大部分是以轻度玩家为主,我们有没有一些方法把玩家吸引到我们的游戏当中?

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